《过程体现价值》 ——剧本、分镜设计(动漫动画毕业设计)

《过程体现价值》 ——剧本、分镜设计(动漫动画毕业设计)

《过程体现价值》 ——剧本、分镜设计(动漫动画毕业设计)

  • 适用:本科,大专,自考
  • 更新时间2024年
  • 原价: ¥296
  • 活动价: ¥200 (活动截止日期:2024-03-21)
  • (到期后自动恢复原价)
《过程体现价值》 ——剧本、分镜设计(动漫动画毕业设计)

 《过程体现价值》 ——剧本、分镜设计(动漫动画毕业设计)
摘  要

本设计主要研究用简单的二维动画来传达深刻的意义。二维动画作为一种特殊的艺术形态能强烈地表现出作者的精神内涵,风格特点等。二维动画简单的制作流程包括了:原案、脚本、分镜、构图、背景、原画、动画、上色、摄影、剪辑等过程。我的主要工作是确定原案,合理运用分镜,故事的表达完整。最重要的是传递故事的正面能量,给予人思想的启迪。
我们认为二维动画本质是用镜头讲故事,要以小见大,言之有物,通过简单的动画讲述一个道理,表达一种思想,体现一个理念。通过我们对画面的夸张使它有着演绎故事无限的可能。
发展历史长达数百年的欧美动画始终遵守的原则是所有的技术手段最终都为艺术表现服务,这迫使欧洲动画不能在短时间内获取利益,但造就了它在艺术表现中无可替代的位置;它最大的特点是将艺术的修养,新亮的灵感,深厚的经验以高度概括的技法表现画面。二维动画在中国的发展史上与传统文化,民族艺术有着千丝万缕的联系,比如我国的神话、戏曲、水墨画等。中国传统文化源远流长,博大精深;传统文化元素更是数不胜数。二维动画更是运用现代的手法来表现传统文化的魅力,传播中方特有的美与艺术最好方式之一。欧洲人告诉我们不为利所图;淡泊以明志,宁静以致远,只有这样的纯粹才能成就更好的作品;古老的传统文化提供了丰富的素材与表现方式,也提醒着我们不忘初心,方得始终。所谓的“洋为中用,古为今用”大致如此吧。

关键词:二维动画;讲故事;技术;传承


Abstract
  
  The main research on this design is to convey profound meaning with a simple two-dimensional animation.The two-dimensional animation is a special art form that can strongly suggest the spirit of the author, the style of the author.The simple production process of two-dimensional animation consists of original cases, scripts, mirrors, framing, background, original drawings, animation, color, photography, editing.My main job is to determine the original case, reasonably use the lens, the story's expression is complete.It is most important to deliver the positive energy of the story and to give enlightenment to the thought.
  We believe that the essence of two-dimensional animation is to tell a story with the lens, and to tell the story with small and simple things, and to tell a truth through simple animation, express a thought, and embody a concept.Through our exaggeration of the tableau, it has the infinite possibility of deducing the story.
  Development history for hundreds of years of European and American animation is always abide by the principle of all technology to the final service for artistic expression, forcing European animation can't make a profit in a short time, but has produced its irreplaceable position in artistic expression; Its biggest characteristic is to the cultivation of art, the inspiration of the new bright, profound experience in highly generalization technique performance.In the history of China, two-dimensional animation is closely related to traditional culture and national art, such as Chinese mythology, drama, ink painting and so on.The traditional Chinese culture has a long history and is extensive and profound.Traditional cultural elements are even more numerous.The two dimensional animation USES modern techniques to express the charm of traditional culture, and disseminates one of the best ways of China's unique beauty and art.The Europeans told us not for profit;simple for explicating one's ambition, quiet to go far.Only this is the pure achievement of better works.The ancient traditional culture provides rich materials and expressions, and reminds us that we should never forget our original intention.The so-called"foreign used by the Chinese, ancient by today's".That's the way it is.

Keywords:Two-dimensional animation;narrate;technology;inherit

 

 

目  录
第1章 导语 1
1.1 本设计的创作缘由和出发点 1
1.2 本设计的意义、目的、研究范围与理论价值 1
1.2.1 本设计的意义 1
1.2.2 本设计的目的 1
1.2.3 本设计的研究范围 2
1.2.4 本设计的理论价值 2
1.3 简述本设计在国内的发展概况及存在的问题 2
1.4 阐述本设计应解决的主要问题及要达到的技术要求 2
1.4.1 本设计应解决的主要问题 2
1.4.2 本设计要达到的技术要求 3
第2章 设计定位 5
2.1 设计群体定位 5
2.2 设计方式定位 5
2.3 剧本定位 5
第3章 毕业设计剧本 7
3.1 动画原剧本(文学剧本) 7
3.2 分镜头脚本 7
第4章 角色与场景设计 9
4.1 人物介绍 9
4.2 场景设定 10
第5章 作品设计制作流程 15
第6章 结论与展望 17
6.1 结论 17
6.2 不足之处及未来展望 17
参考文献 19
致  谢 21


          
第1章 导语

1.1 本设计的创作缘由和出发点
在我们构思的时候,考虑了大量的问题,制作的条件与工具的运用程度,水平与经验的限制等等,为了解决这些问题,我们就决定用简单的二维动画来完成此次设计,使用的软件为Flash。Flash软件是目前为止世界上最便捷最易用的矢量工具,动画工具以及结合矢量动画位图的编程工具。它在传递信息上有着高效率,大众化的特点,十分符合我们这次设计的内容与目的。
我们从一开始便确定了这部片子的目的——用简单的二维动画来传达深刻的意义。
我们发现不同国家的不同动画大师们对于自己的动画形式的表现也各有各的特色,但我们在对这些作品进行借鉴和学习的同时也不忘记传统的文化给予我们的意境,希望努力结合到自己的作品中,并注入自己的理解和创新,使用现代的技术发扬中国特有的美与艺术。
我们认为设计不是简单的模仿,也不是小聪明,做出真正的设计不容易,是要带着人生的感悟与生命的真诚,设计才会展现出真正的面貌。遵循自己的性格,创出具有个人特色的动画形式,对于真正的动画设计师来说显得太重要了。太过华丽,虚伪,做作的艺术设计不会让我们内心感动,内心若少了纯粹而深刻的力量,设计的作品就不可能直击灵魂,带给人深刻的感悟。这些日子经过我对古代文学小故事的探索,加上自己的人生感悟,让我们创作了一个剧情简单但大量使用象征手法,夸张手法的剧本,希望我们的作品能带给人积极向上的力量,更希望具有那种直击灵魂的力量。

1.2 本设计的意义、目的、研究范围与理论价值
1.2.1 本设计的意义
动画是一种作为主体的艺术表现形式,承载着作者某一种情感的延续。在欣赏作品时最重要的不是去听,去看,而是用心去体验。二维动漫不仅提供了我们全新的视野,更是用希望、梦想、正义、责任、友情、爱传递着正能量,为我们的人生指引道路,如同缝隙里的阳光给予沉浸在黑暗角落的我们温暖的光明。二维动画也是用镜头来讲故事的,它源于生活而又高于生活。或许在某些人看来,这仅仅是毫无价值可言的情感宣泄,或者是经不起时间考验的自圆其说。在我看来,它本质上是作者将个人体验分享给我们而已。我希望我们人生的感悟与古老的传统故事能在这个设计作品中得到发挥。
1.2.2 本设计的目的
这部简单的二维动画是我们的毕业设计,为此我翻阅大量的书籍与文章,不仅提高了自己的技术水平,更是从古老的传统小故事中得到了灵感,感叹古人智慧的同时也展现了自己的创新能力。在剧本方面我们创作了一个简单,极具象征,夸张,引人思考的故事。分镜上力求把故事表述完整并使节奏起伏清晰,能够给人深刻的印象。画面的流畅,营造温馨环境及有个性角色也是重中之重。后期剪辑阶段则对元素进行分层和组合,使画面富有感染力,音画的同步让画面的表现更到位,带给观众更好的视听感受。
1.2.3 本设计的研究范围
本设计主要研究用简单的二维动画来传达深刻的意义,制作上包括原案、脚本、分镜、构图、背景、原画、动画、上色、摄影、剪辑等,以大巧若拙的形式和简单的动画原理来实现那种给人积极向上的正能量,给予人生的启迪。
1.2.4 本设计的理论价值
意义来自于个人的理解,价值也来自于这些观众的理解。大多数的人往往是平庸的,世界上的规则往往得到了大部分人的支持,所以我认为作品要符合大众的审美,体现作品的价值要用简单的形式呈现,剧本以寓言之类的形式最符合我此次的选题,也能使我作品的价值得到认可与放大。这是一次古老的小故事与现代的技术在视觉上的融合,也是我们人生中踏出的伟大的一步。

1.3 简述本设计在国内的发展概况及存在的问题
二十世纪二十年代中国动漫由万氏兄弟创始,中国第一部动画片《大闹画室》就源自他们,其后制作的《铁扇公主》是整个亚洲第一部动画长片,占据了当时世界动画电影第四的宝座。1948年至1965年更是中国动画蓬勃的发展时期,此时的中国动画尝试了剪纸,水墨画,折纸,木偶等各种传统手法,使中国动画达到了一个顶峰。设备技术的落后和各种其他的问题,令它没落了。
现阶段随着社会的进步技术水平的提高,我们制作的工具已经和欧美国家相差不大了,可二维动画的市场和产业链却不是很完善,有些经不起商业化的考验。目前存在这相当多的问题:观众需求与官方对动画制作要求间不可调的矛盾,制作成本的回收方式先天性不足,资本的压榨造成人才的缺失,技术的缺失,大多数人对动画的误区等等。


1.4 阐述本设计应解决的主要问题及要达到的技术要求
1.4.1 本设计应解决的主要问题
① 表现的主题和传达的情感;
② 不同景别的组合与整体节奏的把握;
③ 人物性格的塑造和情感的表现;
④ 非线性编辑软件的熟练使用;
⑤ 人物与背景的结合,镜头的移动,特殊的效果;
⑥ 语言,音响,音乐对剧情的烘托。
1.4.2 本设计要达到的技术要求
    ① 完成一个独立完整比较成熟的动画短片;
② 传递故事的正面能量;
③ 让观众能直接的感受到所要表达的内容及深意;
④ 结合现实社会,赋予其更深的寓意;
⑤ 动作流畅,镜头运用得当。

 


参考文献

学术期刊
[1] 欧阳逸冰.遥望龙门——浅谈动画片剧本的创作[J].中国动画,2006.12
[2] 高金燕.浅析内地和港台漫画中的人物造型设计[J].中国动画,2007.01

学术著作
[3] 钱蕾.卡通形象设计教程[M]:重庆:西南师范大学出版社,2008.06
[4] 周宗凯.动漫角色设计[M]:重庆:西南师范大学出版社,2008.07
[5] 赵勇权.游戏动画角色设计[M].北京:中国青年出版社,2011.01
[6] Richard Williams(英).动画人的生存手册[M].北京:中国青年出版社,2006.01
[7] 王全大,王克.动漫技法与欣赏[M].香港:香港天马出版有限公司,2006.05
[8] 刘军.动画场景设计[M].北京:北京交通大学出版社,2011.09
[9] 陈嘉全.设计·色彩基础[M].上海:上海人民美术出版社,2009.08
[10] 吴冠英.祝卉.动画分镜头设计[M].北京:清华大学出版社,2005.10
[11] 林晃(日).卡通漫画绘画技法 [M].陈庆译.北京:人民美术出版社,2005.01
[12] 于静宜,张渊.动画角色与场景设计[M].沈阳:辽宁美术出版社,2013.08

学位论文
[13] 丁伟峰.论具有中国风格的场景设计[D].南京:东南大学,2010.01

 

 

 

 

 

 

 

 


 
 

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