三维游戏角色设计——日式女性动漫角色
本课题要求根据三维角色设计为研究方向,以亚瑟王故事为背景,设计三维角色。
以传统故事为主题,研究故事所涉及的一个主要角色,根据叙事要求,确定角色风格,绘制完整的角色概念原画。并根据原画进一步绘制设计稿,制作角色模型,包括角色模型、道具、贴图和材质等制作,根据角色需要制作简单场景,并渲染出最终效果图。
课题具体要求如下:
1、流程要求:根据角色概念设计图,绘制出设计稿作为建模参考图、使用三维动画制作软件(软件不限)完成角色建模、UV展开、贴图材质的制作和最终效果渲染。
2、作品要求:(1)提供手绘贴图源文件。(2)将角色和简单场景组合于一个场景文件,渲染出最终效果图,要求有侧视图(至少2张)、正视图1张、侧视图1张及局部特写(若干)。效果图渲染要求分辨率不小于1920*1080。
3、论文要求:需包含绪论、课题调研、总体设计、具体设计、制作过程、结论等部分。
4、提交毕业设计中涉及的所有渲染图和源文件。
5、毕业设计完成后提交毕业设计展览用展板(幅面尺寸和模版另行通知和下发)。
一、选题简介、意义
1、选题简介
游戏的具体创作过程中,剧情策划、角色设计、场景设计这构成这一过程最基本的元素,对整个游戏的创作过程起着决定性的作用。游戏场景在其中有着交代时代背景、营造感情氛围、衬托角色性格、推动剧情发展、展现游戏风格的作用。我将通过使用maya,3dmax,photoshop等软件来制作出富有艺术性,创造性的游戏场景。
2、选题意义
通过对于游戏场景的实际设计与制作,体验游戏场景的时空关系和营造氛围,再将实践分析中所学到的知识应用到实际项目中。3d游戏场景制作的意义在于对于一个虚拟娱乐世界的创造。一个制作细腻、精美的游戏场景能起到烘托整体游戏气氛,将玩家带入到剧情中的作用,使游戏参与者能感悟到游戏策划者所想向玩家传递的游戏内涵与游戏文化,可以让制作者和玩家产生共鸣。
二、课题综述(课题研究,主要研究的内容,要解决的问题,预期目标,研究步骤、方法及措施等)
1、课题研究内容
①游戏中场景的常见类型;
②空间和时间对于整个游戏场景的影响;
③场景在游戏动的应用;
④场景的构造
2、主要解决的问题及预期目标
问题:
①深入熟练使用3dmax;
②场景的构造和空间的影响;
③游戏场景的视觉表现。
预期目标:
①实现对于3dmax建模的熟练使用;
②实现能够熟练表现出场景的合理性;
3、研究步骤
①熟练使用maya.3dmax.photoshop;
②通过查阅资料,并且对场景进行调研分析,咨询企业指导老师游戏场景中常见的场景类型及常见表达方式;
③深入对游戏场景造型练习及表现,尽可能达到通过造型能表现出场景的空间性特征
④对企业老师交予的建模练习项目进行练习与制作;
⑤将制作好的游戏场景给指导老师点评,找出其中的不足之处进行修改;
⑥完善最终的成品,整理上交;
⑦对项目进行总结,完成毕业论文的制作。
三、设计(论文)体系、结构(大纲)
摘要及关键词
第一章绪论
1.1 游戏场景在游戏中的影响
1.2 企业中游戏场景的常见制作流程
1.3 游戏场景常见的类型
第二章总体设计
2.1 游戏场景的设计原则
2.2 游戏场景的设计形式
第三章游戏场景的具体实现
3.1 游戏场景的模型选择
3.2 游戏场景的模型设计
3.3 游戏场景的设计元素
3.4 游戏场景的映射
3.5 游戏场景的贴图
第四章结论
致谢
参考文献