三维动画《外星人入侵》——建模、动画设计
摘 要
本设计主要研究三维动画制作的流程,从策划到制作包括了:文字剧本、分镜头剧本、人物设定、场景设定、分镜头绘制、原画、建模、调整材质、画贴图、打灯光、渲染、合成、配音、剪辑等过程。我的主要任务是软件技术制作方面,三维建模、调动画,渲染,合成。
近几年,我国的三维动画发展十分迅速,出现了一批优秀的动画制作人才。但是,目前我国的三维动画人员还是稀缺,很多公司高薪也聘请不到合适的制作人才,三维多媒体艺术设计师,动画设计师是很多人羡慕的高薪职业。但是工作压力也是十分的大,熬夜加班是场常有的事。
目前我们熟知常见的三维软件有maya,3dsmax,还有近几年的后起之秀c4d等,几款软件各有各的特色,maya最适合做游戏动画,但是难度特别大,通常都是一个团队合作,每人分工一个部分。3dsmax的vary渲染器特别适合渲染室内,室外的效果图。所以特别的受建筑设计师的青睐。而又因为3dsmax的插件很多,所以在某些方面这款软件目前有着独特的优势。c4d不像前俩者那么繁琐,相对简单易学,特别适合影视广告的包装,与ae合成软件搭配的十分完美,是很多后期制作者的必学软件。
关键词:三维动画;原创剧本;三维软件;
Abstract
This design mainly studies the process of 3D animation production, from planning to making, including: text script, scene script, character setting, scene setting, scene drawing, original drawing, modeling, adjusting material, drawing, lighting, rendering, synthesis, voice, editing and so on. My main task is software technology aspects, three-dimensional modeling, transfer painting, rendering, synthesis.
In recent years, our country's 3D animation development is very rapid, appeared a batch of outstanding animation production talent. However, at present, our country's 3D animators are still scarce, many companies can not hire suitable talent for production, 3D multimedia art designers, animation designers are many people envy of the high-paying career. But work pressure is also very high, late night overtime is a common thing.
Now we are familiar with the common three-dimensional software Maya, 3dsmax, and the rising star c4d in recent years, several of which have their own features, Maya is best suited for game animation.
Keywords: 3D animation; Original script; 3D Software
目 录
第1章 导语 1
1.1 本设计的创作缘由和出发点 1
1.2 本设计的意义、目的、研究范围与理论价值 1
1.2.1 本设计的意义 1
1.2.2 本设计的目的 2
1.2.3 本设计的研究范围 2
1.2.4 本设计的理论价值 2
1.3 简述本设计在国内外的发展概况及存在的问题 2
1.4 阐述本设计应解决的主要问题及要达到的技术要求 2
1.4.1 本设计应解决的主要问题 2
1.4.2 本设计要达到的技术要求 3
第2章 设计定位 5
第3章 毕业设计剧本 7
3.1 动画剧本 7
3.2 分镜头脚本 8
第4章 角色与场景设计 11
4.1 人物设计 11
4.2 场景设计 12
第5章 作品设计制作流程 13
5.1 流程 13
5.2 制作讲解 14
5.3 材质球 18
第6章 结论与展望 21
6.1 结论 21
6.2 不足之处及未来展望 21
参考文献 23
致谢 25
本人是个科幻迷,尤其喜欢漫威的钢铁侠,所以借此机会做一个三维的特效短片,三维动画对比二维动画制作起来更加复杂和困难,比二维动画更具有视觉冲击力。由于没有动作捕捉,所以制作的短片大部分都是机械动画,制作起来相比人物更加简单。没有毛发渲染,也很少有表情,可以减轻不少工作量。
本次设计主要研究人物的三维动画,及角色分析,设计动作并绘制关键帧,角色动作蒙皮,渲染输出,后期特效合成。充分表现出角色动作的合理性,还有动作的整体性连贯性。
一、本设计(论文或其他)应达到的要求:
1、完成一步独立完整的动画短片;
2、剧本和分镜设计完整
3、掌握运用运动规律
4、角色场景设计符合故事背景
5、动作流畅,镜头设计合理
6、把动画内容、角色特征充分呈现给观众
7、动画输出不低于高清(1280*720),MP4格式,编码无场
参考文献
学术期刊
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学术著作
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学位论文
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