二维动画短片《现实》数字媒体设计

二维动画短片《现实》数字媒体设计

二维动画短片《现实》数字媒体设计

  • 适用:本科,大专,自考
  • 更新时间2024年
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二维动画短片《现实》数字媒体设计

二维动画短片《现实》数字媒体设计

摘  要

本次设计主要采用了二维动画形式来表现。虽然现如今的三维动画站现在主流,但二维动画的简单,生动,给人印象深刻是三维动画所不能比拟的。因此在短片创作之处,我就确定了以二维动画形式制作一部引人深思动画短片。

经过长期探索与研究,我觉得现如今的一部部成功的动画短片一般绝不仅仅是动画本身剧情有多么好看,而它往往都是反应一定的社会问题,或者是告诉人们一些故事真谛。让人们心灵有所感有所启发。

现如今的社会存在着许多假象,光看表面往往不够,一但利益摆在面前时,人的本质现实就会不由自主显露出来。在此我运用了猫与人相结合。让猫作为第一人称视觉间接反应人类存在问题。人永远觉得自己是最伟大的动物,可到现实面前,自己的贪婪,自私不由自主表现出来而。动画猫的表现间接反映人的另一面。这也就是所谓一些人在利益面前表现的现实现象。

 关键词:二维动画;动画短片现实现象;引人深思的动画短片

目  录

第1章 导语 1

 1.1 本设计的创作缘由和出发点 1

 1.2 本设计的意义、目的、研究范围与理论价值 1

  1.2.1 本设计的意义 1

  1.2.2 本设计的目的 1

  1.2.3 本设计的研究范围 2

  1.2.4 本设计的理论价值 2

1.3 简述本设计在国内的发展概况及存在的问题 2

1.4 阐述本设计应解决的主要问题及要达到的技术要求 3

  1.4.1 本设计应解决的主要问题 3

  1.4.2 本设计要达到的技术要求 3

第2章 设计定位 5

第3章 毕业设计剧本 7

 3.1 动画原剧本(文学剧本) 7

 3.2 分镜头脚本(节选) 7

第4章 角色与场景设计 9

 4.1 人物介绍 9

 4.2 场景设定 11

第5章 作品设计制作流程 13

 5.1 本设计的整体规划 13

 5.2 本设计的前期制作 13

 5.3 本设计的中期制作 14

 5.4 本设计的后期制作 16

 第6章 结论与展望 19

 6.1 结论 19

 6.2 不足之处及未来展望 19

参考文献 21

致谢 23

第1章 导语

1.1 本设计的创作缘由和出发点

我在一开始构思剧本之前,想了很多动画表现形式,最终决定用二维动画的表现形式来制作动画。一方面是我对二维动画是如此相熟,使用起来应该是游刃有余。另一方面随着数字媒体技术不停发展,二维动画应运范围也越来越广。相对于三维动画而言,二维动画在故事的表现上更灵活,更有趣味性,可以任意带有角色夸张造型夸张的色彩。因此在短片创作之处,我就确定了以二维动画形式制作一部生动,带有趣味性,能够引人深思的一部动画短片。

现如今的社会存在着许多现实现象,光看表面往往不够。归根结底还是人心太复杂,各种利益诱惑扑面而来时,人心就失去了原有纯真。每个人都在耍心眼。社会也就自然现实了。当人的利益摆在你面前时,人的邪恶本质也自然显露出来。利益大于一切。这就是社会的现实。无论友情,爱情等都会经受不住诱惑。很多人都觉得猫是没有感情的动物它们不及狗俩的忠臣是狡猾的,只顾自己的,其实猫身上的优点数不胜数,它们是善良的,是最单纯的动物。也许它们面对诱惑时也抵制不住,但远比人类强的多。

经过我反复观察和思考,我最终运用了猫与人相结合。让猫作为第一人称视觉直接反应人类存在问题。人永远觉得自己是最伟大的动物,可到现实面前,自己的贪婪,自私不由自主表现出来而。动画猫的表现间接反映人的另一面。这也就是所谓一些人在利益面前表现的现实。

1.2 本设计的意义、目的、研究范围与理论价值

1.2.1 本设计的意义

谈到动画想到就是动画片,动画片是我们童年必不可少的娱乐,它陪伴我成长,可以说没看过动画片的人童年是不完整的。童年的动画不仅仅给了我们欢乐,还带来许多正能量。它让我们变得更加勇敢。正是因为这样我们对动画存在欣赏而不排斥。

往往一部部成功的动画短片一般绝不仅仅是动画本身剧情有多么好看,而它往往都是反应一定的社会问题,或者是告诉人们一些故事真谛。让人们心灵有所感有所启发。正因为这样我运用二维动画的表现形式,让动画来诠释出我想表达的内容,直接诠释出我对社会所想所感。

1.2.2 本设计的目的

动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。因此我这部动画短片目的就是把人类恶劣一面展现出来,人不应该有坏心眼,要保持纯真的心。在现如今生活中,太多这样事发生,别看是一件小事,一件小事反映这个这个社会风气,让广大人们反思。

1.2.3 本设计的研究范围

影视动画是一个整体,它的范围很广,包含二维动画,三维动画,影视特效等。无论是什么类型动画,在制作动画的前期就应该选好题材和主题。一部好的动画不仅仅存在优良的技术,动画的本身剧情内容,风格至关重要。因此我做了以下几点研究。

本设计主要研究以下几点:

1、题材:近年来,影视动画题材层出不穷,有科幻类型的,通话类型的,侦探类型的,现实生活类型的等,而对于动画的题材我深入了解了题材要考虑市场观众人的需求与喜好。通过我研究发现以现实生活为题材的动画最受欢迎。因为他们贴近生活,给人真实感。

2、主题:主题是通过人物与事件传达出来的思想,也就是所谓的价值观。简单来说一部动画短片给人的思想启发,告诉我们一个哲理。我发现每一部成功的片子都会带给我们感悟。

3、二维动画制作过程:策划以及文字剧本——角色造型设定——场景设计——每一个画面分镜头设计稿——动画制作——后期制作——配音。动画短片前期要确定什么主题风格很重要,为了使画面丰富,镜头的应用要多不能太单一。每一个人物角色要符合故事性格特点,不能都一样。这些都是在制作动画前期要研究的方面。

1.2.4 本设计的理论价值

我们知道二维动画已经有一百多年的历史了,在这段历史中二维动画已经形成了自己特色。是三维动画无法比拟,不可替代的。它是从传统绘画基础上延伸发展。就好比画面里每一根线条粗细,色块厚度都是艺术的表现。每一个人物角色造型都不一样。角色富有灵心,每个有每个特点。可以用神奇来形容二维动画。

以前和现在每一种动画形式的出现目的都是为了迎合这个社会需求。在以前二维动画短片受众群体可以说是儿童。儿童喜欢夸张的图形,和绚丽的色彩,二维动画正是抓住这一点来吸引儿童。这也就是二维动画自身的特色。现如今的二维动画还是受儿童喜欢,但随着社会技术发展,二维动画不仅仅观看教育人类,也运用在企业产品宣传上。二维动画可塑性,宣传效果好,投资成本小,易与人记住都是给企业产品带来优势。就比如海尔集团的海尔兄弟它就是以卡通形象来代言冰箱和空调。因为卡通形象易记住,往往消费者对卡通人物印象深刻,那么产品也就在不知不觉地记住了,买的人也就多了。这就是二维动画价值。

1.3 简述本设计在国内的发展概况及存在的问题

说到二维动画相关的话题,人们不由自主会与三维动画相比较。二维动画是传统动画艺术,而三维动画是在二维动画的基础上迈进的。近年来二维动画也会不时有几部好的作品出现,但总体情况时不乐观的。在二维时代,中国的二维动画也曾达到了辉煌,出现了不少好的作品,如《铁扇公主》、《骄傲的将军》、《大闹天宫》、《三个和尚》等。随着社会不断发展,数字技术不断发展。越来越多的中国的工作室都取消了二维动画制作部。现在的二维动画多用在企业产品营销宣传上,APP使用演绎,广告的制作,课件动画上。可想而知视频短小,最终目的成为商业性质。出于对利益追求,国产动画在制作过程中一味效仿外国大片场景,一味追求技术。忽略了原有动画本身的角色造型,故事创造性,情节的生动性。所以就不能有好片,只能一直在原地走。

我们都知道动画制作一般分为三个阶段,前期制作,中期制作,后期制作。中国动画在制作时大多数都将人力,物力投入中期制作中。导致最后结果故事内容缺乏创意,情节老套不吸引人。也就没有好的片子产生。归根揭底还是我们不重视。

1.4 阐述本设计应解决的主要问题及要达到的技术要求

1.4.1 本设计应解决的主要问题

① 动画短片整体风格确立;

② 分镜头和故事相结合运用;

③ 角色造型性格特点确立;

④ 软件的熟练运用;

⑤ 人物角色形体结构走,动物角色走的运动规律;

⑥ 音乐和音效的选择。

1.4.2 本设计要达到的技术要求

    ① 完成一部独立完整的动画短片;

② 剧本和分镜设计完整;

③ 角色动作流畅,镜头运用得当;

④ 动画内容,角色个性,特征充分呈现给观众;

⑤ 让观众能从本片中获得一些感触。

参考文献

学术期刊

[1] 李琴. 夏目漱石和《我是猫》[J]. 科技信息, 2009,(14)

[2] 牛立忠. 猫眼中的世界——从夏目漱石的《我是猫》看日本社会[J]. 作家, 2009,(20)

[3] 高金燕.浅析内地和港台漫画中的人物造型设计[J].中国动画,2007.01

[4] 雨霏. “猫眼”里的冷暖人生——夏目漱石[J]. 中文自修, 2006,(12)

学术著作

[5] 毛琼.运动规律在二维动画中的应用[J].科技经济导刊,2017,(25)

[6] 李红.二维手绘动画在中国新的发展方向[J].工业设计,2017,(07)

[7] 林晃(日).卡通漫画绘画技法 [M].陈庆译.北京:人民美术出版社,2005.01

学位论文

[8] 丁伟峰.论具有中国风格的场景设计[D].南京:东南大学,2010.01 

[9] 罗亚尔·S·布朗,周靖波.音乐与电影叙事[D] .纽约,北京:纽约市立大学女王学院,中国传媒大学影视艺术学院,2007.05

[10] 王晓辰,包晓光.中国电影动画产业问题分析与对策研究[D],北京:首都师范大学,    2010.03

报纸文献

[11] 刘宏多. 夏日漱石早期创作中的思想矛盾──试析《我是猫》与《旅宿》[J]. 山东大学学报(哲学社会科学版), 1995,(03)



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